#67 | LES BASES DE L'ANIMATION - Débuter sur Blender [TUTO FR]

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Bienvenue dans cette formation gratuite et complète de Blender. Si vous souhaitez commencer Blender en tant que débutant, vous perfectionner ou tout simplement débuter en 3D, cette série de tutos est faite pour vous ! Cette formation gratuite sera composée de cours et de travaux pratiques (exercices) pour vous aider lors de votre apprentissage. Tous les aspects de seront petit à petit abordés, avec des tutos Blender sur : les bases du logiciel, la modélisation, les matériaux, les animations, les rendus, etc ...

Aujourd'hui, on va voir les notions et techniques de bases de l'animation avec Blender. On parlera de la notion de keyframe qui est basique et primordiale pour comprendre le système d'animation dans les logiciels. Je vous montrerai ainsi comment verrouiller certains paramétrages en fonction de la frame sur la timeline. Je vous présenterai ainsi les notions de timeline, frame, frame rate (fps). On animera simplement un cube avec le principe d'interpolation visible dans le graph editor. Enfin, je vous montrerai comment animer des paramètres ou des modifier directement dans Blender.

Chapitres :
00:00 : Introduction
00:54 : Keyframe et timeline
03:10 : Explication sur le framerate et la durée d'une animation
05:19 : Verrouiller des propriétés d'objets avec des keyframes sur la timeline
07:23 : Interpolation des clés
08:25 : Graph editor et changer le type d'interpolation des keyframes
10:28 : Verrouiller et animer des modifiers et des champs de saisie dans Blender
12:30 : Auto Keying pour l'ajout automatique des keyframes

Réalisé avec Blender 2.93.

Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.

Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.

How to speed up cycles rendering time

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